eSport
Le sport est le terme utilisé pour désigner tout jeu vidéo qui se joue de façon compétitive dans une compétition ou un tournoi. Dans les eSports les plus populaires, tels que la League of Legends et Dota 2, les compétitions sont caractérisées par des joueurs professionnels, souvent en compétition sur un certain nombre de jours et de semaines pour gagner des prix importants. En fait, le prix du tournoi Dota 2 The International vaut plus de 20 millions de dollars, dont 9 millions de dollars vont à l’équipe gagnante.
Types de eSports
Le sport est un terme assez large pour désigner les jeux vidéo de compétition et, dans ce contexte, il existe différents genres de jeux. Les plus populaires sont les jeux multijoueurs en ligne arène de bataille (MOBA) tels que League of Legends, mais il ya aussi des tireurs à la première personne (FPS) y compris Call of Duty, jeux de cartes à collectionner comme Hearthstone et des jeux de stratégie en temps réel (RTS) tels que Starcraft II. Les courses de drone sont également devenues très populaires ces dernières années, offrant une alternative à l’utilisation d’un ordinateur ou d’une console.
Chaque type de jeu a ses avantages et ses inconvénients, se résumant à un goût personnel quant au type de jeu que vous trouverez le plus intéressant. Si vous voulez en savoir plus, rendez-vous dans notre section Comment jouer où nous vous donnons un guide pour jouer à chacun des grands jeux eSport.
Tournois eSports
Les tournois peuvent se dérouler de deux façons différentes, les plus populaires commençant par un tournoi à la ronde, avant que les meilleures équipes ne prennent part à des tours éliminatoires pour déterminer le champion en titre. La phase de groupes peut durer quelques semaines ou quelques jours, selon le tournoi. Alternativement, certains tournois utiliseront un format à élimination directe dès le début, où les équipes se disputent face à face et, si vous gagnez, vous perdez et vous êtes éliminés. L’équipe qui reste à la fin est sacrée championne. Contrairement à d’autres sports, il n’est pas inhabituel pour les équipes eSports d’avoir plus de deux ou trois rencontres par jour selon le jeu.
Croissance eSports
Il n’ y a pas de sport qui se développe comme le sport en ligne, avec des revenus en hausse d’une année sur l’autre et des centaines de millions de téléspectateurs en ligne. Le revenu total du sport, y compris les droits médiatiques, la publicité et les commandites, s’élevait à 325 millions de dollars en 2015, chiffre qui est passé à environ 493 millions de dollars en 2016. Il devrait continuer de grimper à 696 millions de dollars en 2017 et dépasser largement le milliard de dollars d’ici 2020.
Les fans sur des plateformes comme Twitch ou YouTube rendent également le marché fou, avec plus de 300 millions de vues dans le monde entier. Twitch, le plus grand site web au monde pour la diffusion en continu et le visionnage de vidéos eSports, héberge plus de neuf millions d’utilisateurs actifs quotidiens.
La popularité croissante de ces jeux renforcera sans aucun doute le marché naissant des paris eSports, car les parieurs cherchent à améliorer l’expérience de regarder les jeux. À l’heure actuelle, les marchés pour certains jeux sont limités, mais à mesure que l’intérêt et la popularité croîtront, il y en aura bientôt autant que dans les grands sports comme le football ou le tennis. Pour vous impliquer dans les paris sur eSports, visitez la page dédiée aux paris.
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